STEAM обучителен курс “Роботика с micro:bit”
0 of 27 items
Програма №7 “7 секунди”
Каква е идеята?
- Забавна игра за двама или повече състезатели;
- С натискане на бутон „А“ се стартира скрит хронометър;
- С натискане на бутон „Б“ отмерването на времето се спира;
- Задачата е бутон „Б“ да се натисне точно 7 секунди след „А“;
- На екрана се извеждат точките на играча;
- Победител е този участник, който има най-малко точки;
Променливи – какво са те и как могат да се използват?

- В програмирането променливите са места за съхранение на някакви стойности в паметта на компютъра;
- Променливите се обозначават от програмиста с име (идентификатор), обикновено на латиница.
- Тъй както информацията в компютрите може да бъде от определен вид (цяло число, дробно, буква, структура, обект и др.), то и променливите, се казва, че са от съответния тип: целочислени променливи, символни, обектни и т.н.
Блокове за работа с променливи
Алгоритъм за създаване на програмата
Програмна реализация



А сега – да се забавляваме!
Кой победи в играта?
А можете ли да промените
играта на „5 секунди“?
Как?
играта на „5 секунди“?
