Блоково програмиране на дронове – трето упражнение
- Изчертаване на сложни фигури – петостен (пентагон)
- Изчертаване на сложни фигури – шестостен (хексагон)
- Маршрут „змия“
- Маршрут „змия“ с условни оператори
В настоящето упражнение ще бъдат разгледани няколко основни практически примера при програмирането и управлението на DJI Tello. Упражнението е условно разделено на четири основни части:
1. Изчертаване на сложни фигури – петостен (пентагон)

2. Изчертаване на сложни фигури – шестостен (хексагон)

3. Маршрут „змия“

4. Маршрут „змия“ с условни оператори

